2015年10月28日水曜日

iOS Developer Programの更新

iOS Developer Programの更新通知がきていました。
契約/税金/口座情報
Renew Your iOS Developer Program Membership
If you do not renew your membership before Nov 28, 2015, your apps will no longer be available on the App Store. The user with the Team Agent role can renew the membership in the Programs & Add-ons section of Member Center. For more information, see the FAQ.
更新をしようとDeveloper Programの価格を確認したところ。

11800円に値上がりしてる!

去年は7800円だったので4000円の値上がり。為替レートの変化を考えても上げすぎじゃ。。
一年で値段が1.5倍になるとは。そういえばmacの値段も2割ましくらい上がっていました。appleはDeveloper Program日本支部を作るそうなので日本向けサポートの充実に期待します。

iTunes Connect契約の更新

iTunes Connectでまた契約の更新が表示されました。
契約の更新
Review the Paid Applications Schedule.
The Paid Applications Schedule has been updated. To create new paid apps and in-app purchases and upload binaries to the App Store, the user with the Legal role must review and accept the Paid Applications Schedule (Schedule 2 to the Apple Developer Program License Agreement) in the Agreements, Tax, and Banking module.
To accept this agreement, the user with the Team Agent role must have already accepted the Apple Developer Program License Agreement in the Member Center.
契約/税金/口座情報
Review the Paid Applications Schedule.
The Paid Applications Schedule has been updated. To create new paid apps and in-app purchases and upload binaries to the App Store, the user with the Legal role must review and accept the Paid Applications Schedule (Schedule 2 to the Apple Developer Program License Agreement) in the Agreements, Tax, and Banking module.
契約/税金/講座情報に入って一番上の項目に同意すれば契約が更新されます。
有料アプリの配信をしている場合は配信スケジュールが切られている場合があるので確認しましょう。

2015年10月25日日曜日

Unity5.2update方法 Mac

Unity5.2へupdateしてみました。
アップデート方法はunity4の頃と変わらずインストールと同じ手順です。
Unity5.2へupdate
 unityの公式からダウンロードアシスタント
「UnityDownloadAssistant-5.2.2f1.dmg」をダウンローしてダブルクリック。
すると上記の画面が表示されるので真ん中のUnity ダウンロード足スタンスAppをダブルクリックします。その先の設定は特に変更する必要はありません。同意してインストールするだけです。
完了画面
インストールが終わると元のUnity.Appが上書きされています。
分割設定項目が増えています
自分は滅多にupdateをしないのですがunity5.1fのスプライトエディターがブレるので試しに更新してみました。
スプライトエディタが振れなくなり、分割設定項目が増えています。

2015年10月18日日曜日

MacでkeystoreファイルからSHA1取得(フインガープリント)

unityで作成したkeystoreファイルからSHA1を取得する方法。
ターミナルを開いて以下のコマンドを実行します。
keytool -v -list -keystore パス/ファイル名.keystore
パスとファイル名はFinderからドラックアンドドロップで入力できます。
以下がログになります。
:$ keytool -v -list -keystore /Users/ABCDE/Desktop/DEV/ABCDE.keystore
キーストアのパスワードを入力してください:  

キーストアのタイプ: JKS
キーストア・プロバイダ: SUN

キーストアには1エントリが含まれます

別名: recitative
作成日: 2014/10/08
エントリ・タイプ: PrivateKeyEntry
証明書チェーンの長さ: 1
証明書[1]:
所有者: C=jp, ST=Takasaki, L=Gunma, O=com.Recitative, OU=kaihatsu, CN=Yuki Sato
発行者: C=jp, ST=Takasaki, L=Gunma, O=com.Recitative, OU=kaihatsu, CN=Yuki Sato
シリアル番号: 904865
有効期間の開始日: Wed Oct 08 10:42:49 JST 2014終了日: Mon Feb 08 10:42:49 JST 3013
証明書のフィンガプリント:
MD5: ABCDE
SHA1: ここに16進数で表示される
SHA256: ABCDE
署名アルゴリズム名: SHA1withRSA
バージョン: 3
SHA1はグーグルマップAPIやGooglePlayGameServiceなどで正規のアプリである証明のため使用します。

2015年10月2日金曜日

mac miとCyderduckが遅い

 MacはWindowsのようにフリーソフトに恵まれていません。
テキストエディタのmiとFTPクライアントのCyderduckを使用していますが、どちらも大量の処理をさせると遅くなってしまい使い物になりません。
結局core2時代のWindowsでサクラエディタとfileZileを使って処理をしています。
Windowsのフリーソフトだと一瞬で終わる作業がMacのフリーソフトだと永遠と終わらないことが良くあります。
 マイナーなOS故の所為か、Appleの開発環境が悪い所為か。。
Numbersはプリンタ出力で使いもにならなし。iMoveはituneにファイルを登録しないと使えないし。でもLinuxのパッケージはインストールする気になれない。