2019年5月18日土曜日

UnityとVisual Studio Macのソリューション連携

Unity環境を変更してスクリプトエディタをVisual Studioにしたのですが。
UnityのソースをダブルクリックしてもVisual Studio Macのソリューションが開かれませんでした。

解決方法


UnityのAssetsメニューからOpen C#projectを選ぶとソリューションが開れて、連携が取れるようになりました。

開発環境を変更すると色々手間ですね。

2019年5月12日日曜日

FTPアップロードのサンプルソース

Unityから直接FTP接続でアップロードするサンプルソースです。
FC2無料サーバーで動作確認をしました。

プロジェクト直下のindexファイルをサーバー直下にアップロードします。


using UnityEngine;
using System;
using System.IO;
using System.Net;

public class FTPUP : MonoBehaviour
{
    private string host = null;
    private string user = null;
    private string pass = null;
    private FtpWebRequest ftpRequest = null;
    private Stream        ftpStream  = null;
    private const int bufferSize = 2048;
    public FTPUP(string hostIP, string userName, string password) { host = hostIP; user = userName; pass = password; }

    public void Upload(string remote_file, string local_file)
    {
        try
        {
            /* Create an FTP Request */
            ftpRequest = (FtpWebRequest)FtpWebRequest.Create(host + "/" + remote_file);
            ftpRequest.Credentials = new NetworkCredential(user, pass);
            
            ftpRequest.UseBinary = true;
            ftpRequest.UsePassive = true;
            ftpRequest.KeepAlive = true;
            ftpRequest.Method = WebRequestMethods.Ftp.UploadFile;
            ftpStream = ftpRequest.GetRequestStream();
            FileStream localFileStream = new FileStream(local_file, FileMode.Open);
            byte[] byteBuffer = new byte[bufferSize];
            int bytesSent = localFileStream.Read(byteBuffer, 0, bufferSize);
            try
            {
                while (bytesSent != 0)
                {
                    ftpStream.Write(byteBuffer, 0, bytesSent);
                    bytesSent = localFileStream.Read(byteBuffer, 0, bufferSize);
                }
            }
            catch (Exception ex) 
            { 
                Debug.Log(ex.ToString()+"UP1"); 
            }
            /* Resource Cleanup */
            localFileStream.Close();
            ftpStream.Close();
            ftpRequest = null;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.Log(ex.ToString()+"Up2"); 
        }
        return;
    }

    public void TestUP(){

        //FTPUP ftp = new FTPUP(FTPURL, UserName, FTPPass);
        FTPUP ftp = new FTPUP(@"ftp://XXXXX.web.fc2.com", @"ユーザ名", @"パスワード");


        string stCurrentDir = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory();
        Debug.Log (stCurrentDir);


        string filename = System.IO.Path.GetFileName(stCurrentDir +@"/index.html" );
        ftp.Upload(@"/index.html", filename);
        ftp = null;
    }

}