DropBoxのテキストファイル編集するなら「Nocs」がお勧めです。
iOSは無料アプリが少ないので重宝します。
unityを使用したandoridとiosのクロス開発情報を載せています。 エラーの解決やプラグイン周りの使い方なども記録や、mac関連の不具合なども記事にしています。 最新の開発情報を共有しましょう!
2016年9月21日水曜日
Can't access device storage
スマホがPCとUSB接続できなくなりました。機種はp9 liteです。
エラーメッセージ
Can't access device storage
If your device's screen is locked, disconnect its USB cable, unlock your screen, and then reconnect the USB cable.
エラーメッセージ
Can't access device storage
If your device's screen is locked, disconnect its USB cable, unlock your screen, and then reconnect the USB cable.
原因
スマホを長いこと再起動していない。
解決方法
スマホを先起動
2016年9月19日月曜日
Mac 勝手に変換される
2016年9月15日木曜日
El Capitanアップグレード方法
El Capitanにアップグレードしてみました。
最新のXcodeがインストールできないためです。
最新バーションをインストールする。
https://github.com/mattingalls/Soundflower/releases
インストール前にアンインストールスクリプトが同伴されているのでスクリプトエディタの実行ボタンを押して使用します。
画面収録時のLadioCastの設定見本
最新のXcodeがインストールできないためです。
アップグレード方法
アップルストアからインストールできます。変化したこと
- 日本語が自動的に変換されてしまう。
- Genymotion、ヴァーチャルボックスが動かない。
- セキュリティの設定が変更されている?
- Soundflowerが動かない
最新バーションをインストールする。
https://github.com/mattingalls/Soundflower/releases
インストール前にアンインストールスクリプトが同伴されているのでスクリプトエディタの実行ボタンを押して使用します。
画面収録時のLadioCastの設定見本
データの引き継ぎ
アプリとファイルは引き継がれてそのまま使用できます。
2016年9月8日木曜日
upload to app storeが非表示
GooglePlayGameServiceをXCodeビルドする際のメモ
GooglePlayGameServiceをXCodeビルドする際のメモ
sudo gem install cocoapods
pod install
以下ログ
Setting up CocoaPods master repo
CocoaPods 1.1.0.beta.2 is available.
To update use: `sudo gem install cocoapods --pre`
[!] This is a test version we'd love you to try.
For more information, see https://blog.cocoapods.org and the CHANGELOG for this version at https://github.com/CocoaPods/CocoaPods/releases/tag/1.1.0.beta.2
Setup completed
Analyzing dependencies
Downloading dependencies
Installing GoogleAppUtilities (1.1.1)
Installing GoogleAuthUtilities (2.0.1)
Installing GoogleNetworkingUtilities (1.2.1)
Installing GooglePlayGames (5.1.1)
Installing GooglePlusOpenSource (1.7.1)
Installing GoogleSignIn (4.0.0)
Installing GoogleSymbolUtilities (1.1.1)
Installing GoogleUtilities (1.3.1)
Generating Pods project
Integrating client project
https://developers.google.com/identity/sign-in/ios/start-integrating
[!] Please close any current Xcode sessions and use `Unity-iPhone.xcworkspace` for this project from now on.
AssetsLibrary.framework
CoreData.framework
CoreTelephony.framework
CoreText.framework
Security.framework
libc++.dylib
libz.dylib
拡張子が変更されています。
dylib >> tbd ios9mod
GoogleSignId.bundle
GoogleSignId.framework
gpg.bundle
gpg.framework
ダウンロードリンク
https://developers.google.com/games/services/downloads/sdks
https://developers.google.com/identity/sign-in/ios/sdk/
https://developers.google.com/+/mobile/ios/upgrading-sdk
<GoogleSignIn/GIDSignIn.h>
<GoogleSignIn/...>
4か所あります。
NORETURN 削除 エラー箇所の行頭を削除
GoogleOpenSource.framework/GoogleOpenSource(GTLDateTime.o)' does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. for architecture arm64
・clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
Build Settings>Build Options>Enable Bitcode =noにする
・Could not launch “app name XXX”
process launch failed: failed to get the task for process -1
Build Settings>Build Options>Provisioning Profileを設定
・Apple Mach-O Linker (ld) Error Group
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
CocoaPodsを使用しているプロジェクトは”.xcodeproj”でなく”.xcworkspace”から開きます。
・[super application:application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:deviceToken];
1,cocoapodsのインストール
cd プロジェクト(xcodeprojのあるところ)sudo gem install cocoapods
pod install
以下ログ
Setting up CocoaPods master repo
CocoaPods 1.1.0.beta.2 is available.
To update use: `sudo gem install cocoapods --pre`
[!] This is a test version we'd love you to try.
For more information, see https://blog.cocoapods.org and the CHANGELOG for this version at https://github.com/CocoaPods/CocoaPods/releases/tag/1.1.0.beta.2
Setup completed
Analyzing dependencies
Downloading dependencies
Installing GoogleAppUtilities (1.1.1)
Installing GoogleAuthUtilities (2.0.1)
Installing GoogleNetworkingUtilities (1.2.1)
Installing GooglePlayGames (5.1.1)
Installing GooglePlusOpenSource (1.7.1)
Installing GoogleSignIn (4.0.0)
Installing GoogleSymbolUtilities (1.1.1)
Installing GoogleUtilities (1.3.1)
Generating Pods project
Integrating client project
https://developers.google.com/identity/sign-in/ios/start-integrating
[!] Please close any current Xcode sessions and use `Unity-iPhone.xcworkspace` for this project from now on.
以下XCodeの修正
2. XCodeにフレームワーク追加
AddressBook.frameworkAssetsLibrary.framework
CoreData.framework
CoreTelephony.framework
CoreText.framework
Security.framework
libc++.dylib
libz.dylib
拡張子が変更されています。
dylib >> tbd ios9mod
3. XCodeにフレームワーク追加 other
GoogleOpenSource.frameworkGoogleSignId.bundle
GoogleSignId.framework
gpg.bundle
gpg.framework
ダウンロードリンク
https://developers.google.com/games/services/downloads/sdks
https://developers.google.com/identity/sign-in/ios/sdk/
https://developers.google.com/+/mobile/ios/upgrading-sdk
4. Other Linker Flags に値を追加
-ObjC5、Enable BitcodeをNoにする
6、インポート文の修正
importを以下のようにする<GoogleSignIn/GIDSignIn.h>
<GoogleSignIn/...>
4か所あります。
以下エラーと修正情報
・Unknown type name '__declspec'NORETURN 削除 エラー箇所の行頭を削除
GoogleOpenSource.framework/GoogleOpenSource(GTLDateTime.o)' does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. for architecture arm64
・clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
Build Settings>Build Options>Enable Bitcode =noにする
・Could not launch “app name XXX”
process launch failed: failed to get the task for process -1
Build Settings>Build Options>Provisioning Profileを設定
・Apple Mach-O Linker (ld) Error Group
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
CocoaPodsを使用しているプロジェクトは”.xcodeproj”でなく”.xcworkspace”から開きます。
・[super application:application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:deviceToken];
行を削除
プッシュ通知とバックグラウンドの設定。
プッシュ通知用のプロファイルを作成。
そこからキーチェーンで証明書を右クリックして書き出ししてパスワード付きのp12を作る。開発用と製品用の二つが必要。
作成したp12をグーグル開発コンソールのゲームサービスに登録する。
オブジェクトC用のソースをUnityに貼り付ける。
info.plistの設定
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>マルチプレイに使用します</string>
2016年9月6日火曜日
Xcode7へアップグレード後に幾つかのエラー
Xcode7へアップグレード後に幾つかのエラーが発生。
Unknown type name '__declspec'
NORETURN 削除 エラー箇所の行頭を削除
linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
Build Settings>Build Options>Enable Bitcode =noにする
Could not launch “app name XXX”
process launch failed: failed to get the task for process -1
Build Settings>Build Options>Provisioning Profileを設定
対処方法まとめ
Unknown type name '__declspec'
NORETURN 削除 エラー箇所の行頭を削除
linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
Build Settings>Build Options>Enable Bitcode =noにする
Could not launch “app name XXX”
process launch failed: failed to get the task for process -1
Build Settings>Build Options>Provisioning Profileを設定
2016年9月5日月曜日
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